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El lanzamiento del juego se producira en octubre del 2003 y ahora os revelaremos algunos detalles de este fabuloso juego





Desde el EA Camp de San Francisco
FIFA 2004

Un año más, bajo el sol de San Francisco, Electronic Arts se dispuso a mostrar a Terra todos los detalles de sus próximos proyectos, entre ellos el siempre esperado FIFA 2004. Destrípalo con nosotros en este avance en exclusiva online.

Pocos juegos despiertan tanta afición como inquina entre los jugadores. Unos lo adoran por su incomparable realismo gráfico, el dinamismo arcade de sus partidas, disfrutar de las caras y nombres de sus ídolos y equipos. Otros lo desprecian por no ser el simulador ideal de fútbol. Pero desde luego, la indiferencia y FIFA no son compatibles.
El FIFA del próximo año tratará de cerrar toda esa polémica. Y mientras otros simuladores de fútbol empiezan a caminar hacia el arcade, FIFA 2004 se marcha en solitario hacia su particular visión de lo que es un simulador de fútbol. Hasta ocho mejoras radicales incorporará el juego para ese fin, que os desgranamos en este avance:
Off-the-Ball Control (o qué hacer cuando no se tiene la pelota)
El 99% del fútbol se desarrolla sin la pelota. Los desmarcajes, la construcción de jugadas, la apertura de espacios sobre el césped.. Y hasta ahora siempre nos centrábamos en el jugador que llevaba la pelota.
Hasta ahora. En FIFA 2004 seleccionaremos un atacante o centrocampista, y lo llevaremos hacia un espacio adelantado, para a continuación hacer que toda la jugada se centre en llevarle a él la pelota. Es lo que el equipo de EA Sports ha querido bautizar con el pomposo nombre de Control del Receptor Remoto.
Pero personalmente, lo que supone un salto adelante hacia la simulación es la inteligente introducción de una simple mejora de controles. Ahora apretando una tecla (en el caso de la PS2 será R2), haremos zoom fuera, y podremos ver a los tres jugadores que queden por delante nuestro. Los tres tendrán una tecla asignada, y podremos hacerles un pase estratégico a alguno de ellos. Es cómo cuando un jugador levanta la mirada y concentra la vista en otro compañero. Lo que haga a continuación ya es otra historia..
Podrá no hacer el pase previsto, con lo que dejarás completamente confundido al amigo con el que juegues. O podrá realizar el pase sabiendo exactamente cuanta presión está recibiendo el receptor, o de cuanto espacio dispone. Se acabaron, al fin, los pases a ciegas casi perfectos.
Cada uno es cómo es..
O se acabó eso de ver corriendo a Roberto Carlos y a Hierro a la misma velocidad. O incluso del mismo modo. Lo que pudimos ver en San Francisco era que incluso la animación del modo en que corrían era distinta entre las estrellas del balón.
Sin embargo, sería tener mucha fe esperar que los 10.000 jugadores registrados en FIFA 2004 estuvieran total y correctamente personalizados. Entendimos que ese nivel de detalle se reserva a las estrellas.
Lo mismo se aplica a los equipos en bloque, y esto sí lo vimos más trabajado: los grandes del Calcio italiano se cerraban como nunca en estrategias del todo catenaccio, mientras que por ejemplo los equipos españoles eran más agresivos en la delantera.
¡Modo Carrera!
Una de las novedades más en secreto que se nos ha desvelado en el EA Camp tiene que ver con el modo carrera, desconocido hasta ahora en FIFA. Se trata de asumir el rol de un manager de equipo, tal vez un segunda división, y llevarlo a lo más alto del fútbol.
Básicamente podrás asignar calendarios de entrenamiento, determinar objetivos sobre el campo, y ascender o relegar jugadores según su rendimiento. Si consigues que tu equipo entre en su época dorada, te recompensarán con prestigio. Y si no, despedido. Cómo la vida misma.
Así que tu buen hacer en el campo mejorará tu prestigio y el de tu equipo (otra novedad), y si lo haces bien, ello te permitirá acceder a los equipos y jugadores top del fútbol mundial. Ah, y se recupera el cambio de tácticas al vuelo, en medio del partido..
FIFA 2004 y Total Manager Club 2004
Además, EA ha querido integrar los dos juegos de modo que, por ejemplo, en lugar de simular los partidos de TMC, podrás jugarlos en el propio FIFA 2004 mediante la partida guardada o la memory card.
Hablamos con los productores de los dos juegos al respecto y, si os confieso la verdad, la sensación que tuve es que ni ellos tienen claro aún las potenciales interacciones entre los dos juegos, que me parecen enormes aunque peligrosas. Por ejemplo, en el TMC todos los jugadores tienen un nivel de calidad máximo, que depende de cuanto aciertes colocándolo en su posición ideal. Si lo cambias, tal vez pierda en velocidad, resistencia, habilidad.. Todavía no se supo responder a eso..
Pese a la buena sensación que nos deja sobre los fifas de los años anteriores aun se aprecian fallos apreciables que esperemos que en los siguientes fifas queden completamente arreglados
El gran inconveniente de el juego es su alto nivel de requisitos que requiere para que funcione correctamente
Puesto k necesita un pentium IV 1600 tarjeta aceleradora 3d de 128 mb 128mb DDR(tambien podras jugar con requisitos menores pero el rendimiento sera muxo menor y presentara errores gran cantidad de errores grqaficos


Os dejo con una espectacular galeria de fotos que espero que sea de vuestro agrado